François Hautier

Programmeur Gameplay

Tankounet

Tankounet est un jeu de bataille de chars arcade multijoueur, inspiré du mini-jeu « bataille de chars » de Wii Play. Je l’ai développé seul durant le début de l’année 2015.

Le jeu est jouable dans votre navigateur, dans des parties en un contre un. Les commandes sont expliquées ci-dessous. Accédez au jeu en cliquant ici, ou ci-dessous sur le badge Unity WebGL !

Jouez à Tankounet !

Tankounet est jouable directement dans votre navigateur. La démo est très simple : chaque joueur contrôle un char, le but étant de toucher son adversaire pour remporter la manche. Vous pouvez y jouer durant des nuits pour battre votre partenaire de toutes les manières possibles, la partie n’a pas de fin.

Commandes

Le jeu est compatible avec les manettes Xbox 360. Il est très vivement recommandé de les utiliser !

Commande Joueur 1 et 2
Se déplacer Stick gauche
Tourner la tourelle Stick droit
Tirer RT
Start Touche Start

Si vous n’avez pas de manette (ou une seule), séchez vos larmes. Vous pouvez jouer avec le clavier. Vous serez condamné à vous déplacer et tirer dans seulement 8 directions au lieu d’une infinité. Sans compter qu’un clavier ne peut pas gérer suffisamment de pression de touche et il peut arriver que cela pose des soucis.

Commande Joueur 1 Joueur 2
Se déplacer Z Q S D Touches fléchées
Tourner la tourelle O K L M 5 1 2 3 (pavé numérique)
Tirer Espace 0 (pavé numérique)
Start V B

Inspiration

Le jeu est inspiré du mini-jeu de bataille de chars de Wii Play. J’ai toujours adoré ce jeu, et j’ai toujours trouvé que Nintendo n’avait pas assez exploité cette idée, qu’il y avait moyen de faire plus. Dans l’original, ce n’est qu’un simple enchaînement de niveaux de plus en plus difficiles en coopération à 2 joueurs.

L’idée de Tankounet, c’est la possibilité de pousser ce concept pour pouvoir faire des parties multijoueurs. Imaginez pouvoir y jouer sur le même écran, en réseau local, ou en ligne. Dans différents modes de jeu comme des matchs à mort, des captures de drapeau ou des captures de zone. Avec des parties configurables à l’envie, en 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, en équipe, chacun pour soi, pour chaque mode de jeu…

Le travail accompli

La démo jouable de Tankounet n’est que la partie immergée de l’iceberg. J’ai beaucoup travaillé sur divers points de ce projet.

Les éléments de décor sont disposés de sorte que le joueur puisse comprendre où sont les limites du terrain.

Le premier est l’aspect visuel, chose qui n’est pas ma spécialité. J’ai essayé d’obtenir un rendu cartoon dans le style de The Legend of Zelda The Wind Waker. Pour le modèle 3D du char, je me suis inspiré de ma modélisation du M1 Abrams, en le simplifiant au maximum pour en tirer un côté plus mignon.

Pour le level design, j’ai pris soin de faire une carte symétrique. J’ai disposé chaque élément de manière à bien cerner la forme du terrain de jeu, et j’ai veillé à ce que la vue isométrique ne dérange pas le joueur. En plus de la carte disponible dans la démo jouable, j’en ai également réalisé une autre plus grande, jouable à 4.

Et comment ne pas mentionner le gros travail pour rendre le jeu jouable en réseau ? J’ai passé beaucoup de temps à concevoir un système pour que le jeu soit jouable aussi bien en réseau local qu’en ligne, basé sur la couche réseau d’Unity de l’époque. Aujourd’hui tout ce travail est obsolète, mais il m’aura quand même permis d’apprendre les fondamentaux qui m’ont servis plus tard dans le projet The Wolf Game, qui fonctionne avec UNET.