François Hautier

Programmeur Gameplay

The corridor

Dans le cadre d’un workshop lors de ma 5e année d’études à Pole IIID, Maximilien Dehove est intervenu pour nous enseigner les fondamentaux de la création d’un environnement PBR avec l’Unreal Engine 4.

Avec l’équipe de Phobia et durant une semaine, nous avons créé cet environnement et profité de l’occasion pour mettre en place nos processus de production, utiles pour notre futur jeu d’horreur.

Crédits

Le travail a été équitablement réparti dans notre équipe de 5 personnes. Nous avons tous participé à la modélisation et au dépliage UV des éléments 3D du décor.

J'ai participé à la création des blueprints (lampes qui clignotent, portes qui s'ouvrent) et à l'intégration du character controller FPS. Guilherme Fernandes a réalisé les textures sur Substance Designer et peint les modèles 3D sur Substance Painter. Jeremy Lesage a de son côté élaboré les différents FX et matériaux avancés, ainsi que le blocking initial du décor. Marianne Bal a conçu les textures des différents tags et stickers, et a grandement participé à la production des éléments 3D. Enfin, Simon Hembert a veillé à l'intégration et au placement de chaque élément dans Unreal Engine, et s'est occupé de l'éclairage final de l'environnement.