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  • Jeux de François Hautier

    Étiquette : Google Play

    Développement de OEngine (de juin 2019 à juin 2020)


    Au sein de l’équipe de développement de OEngine, j’ai eu l’opportunité d’aider à la création des projets conçus avec ce moteur : directement pour Astérix & Obélix XXL 3 et Astérix & Obélix XXL Romastered développés par OSome Studio, mais aussi indirectement pour Curse of the Dead Gods développé par Passtech Games.

    Mon rôle était de contribuer à ce que chaque membre de l’équipe travaille dans les meilleures conditions possibles : de l’amélioration des outils de l’éditeur (vue 3D, manipulateurs, cinématiques, UI…), au support des utilisateurs (correction de bugs et de crash divers).

    Durant cette période, j’ai également mis au point un système d’atlas de texture pour améliorer les performances d’Astérix & Obélix XXL Romastered, et contribué au portage Android de White Night, réalisé en partenariat avec Playdigious.

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    Splash Force – Système de terrain


    Dans Talking Tom Splash Force, le joueur incarne Tom. Debout sur son île, il canarde de ballons à eau les vilains raccoons qui se tiennent en face de lui.

    Pour que la rejouabilité du jeu soit sans limites, nous avions besoin de générer des terrains à l’infini. Mais il était également impératif de pouvoir les concevoir à la main, notamment pour les 20 premières parties du joueur.

    C’est dans ce but que j’ai conçu le système de terrain. Après avoir donné forme à un terrain et y avoir placé des éléments (joueur, ennemis…), tout est généré automatiquement !

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    Talking Tom Splash Force


    Talking Tom Splash Force est un jeu mobile développé par Ocellus Studio en partenariat avec OSome Studio, pour Outfit7. Il a été mis en ligne sur le Google Play Store et l’App Store dans certains pays mi-avril 2019.

    J’ai travaillé sur ce projet de septembre 2018 à mai 2019, au sein d’une équipe composée de 3 autres programmeurs. J’ai eu l’occasion de développer de nombreux aspects du jeu, détaillés ci-dessous.

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    Bubble Symphonia


    Bubble Symphonia est un jeu de rythme disponible sur Android. Je l’ai développé seul et il a été publié en mars 2016.

    Le but du jeu est de taper l’écran pour faire éclater les lignes de bulles, au rythme des plus grands airs de la musique classique ! Plus le rythme est bon, meilleur sera le score. Deux classements sont à dominer et des dizaines de réussites sont à débloquer !

    Accédez au jeu en cliquant ici, ou ci-dessous sur le badge Google Play !

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    Fall of Hamster


    Fall of Hamster est un jeu de scoring disponible sur Android. Je l’ai développé seul et publié en juin 2014.

    Le joueur incarne un hamster qui chute dans un tuyau sans fin, et doit l’aider à survivre en évitant le plus d’obstacles possible. Grâce aux classements Google Play, il est possible de défier ses amis !

    Accédez au jeu en cliquant ici, ou ci-dessous sur le badge Google Play !

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