J’ai eu l’opportunité de participer au développement de Astérix & Obélix XXL 3. Initialement intégré dans le projet en tant que Tools Programmer pour assister techniquement la production des cinématiques, j’ai finalement été chargé de concevoir les 54 cinématiques du jeu, sous la houlette du directeur d’animation.
Ce projet a également été l’occasion pour moi de faire connaissance avec OEngine, moteur propriétaire de OSome Studio : à la fois en tant que programmeur (création/amélioration des fonctionnalités de l’éditeur de cinématiques), et à la fois en tant qu’utilisateur (élaboration des cinématiques).