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  • Jeux de François Hautier

    Étiquette : Nintendo Switch

    Les Schtroumpfs – Mission Malfeuille


    Les Schtroumpfs – Mission Malfeuille est le quatrième et dernier projet auquel j’ai eu l’occasion de prendre part lors de mon aventure à OSome Studio, sur la période s’étalant de juin 2020 à octobre 2021.

    Dans la continuité de mon travail sur Astérix & Obélix XXL 3 et Astérix & Obélix XXL Romastered, j’ai été chargé de concevoir le système de création et d’exécution des cinématiques, ainsi que de mettre au point et de maintenir différents outils nécessaires à la production du jeu.

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    Développement de OEngine (de juin 2019 à juin 2020)


    Au sein de l’équipe de développement de OEngine, j’ai eu l’opportunité d’aider à la création des projets conçus avec ce moteur : directement pour Astérix & Obélix XXL 3 et Astérix & Obélix XXL Romastered développés par OSome Studio, mais aussi indirectement pour Curse of the Dead Gods développé par Passtech Games.

    Mon rôle était de contribuer à ce que chaque membre de l’équipe travaille dans les meilleures conditions possibles : de l’amélioration des outils de l’éditeur (vue 3D, manipulateurs, cinématiques, UI…), au support des utilisateurs (correction de bugs et de crash divers).

    Durant cette période, j’ai également mis au point un système d’atlas de texture pour améliorer les performances d’Astérix & Obélix XXL Romastered, et contribué au portage Android de White Night, réalisé en partenariat avec Playdigious.

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    Astérix & Obélix XXL Romastered


    Développé par OSome Studio et édité par Microids, Astérix & Obélix XXL Romastered est le remaster du jeu du même nom sorti le 21 novembre 2003 sur PS2. Un jeu auquel j’ai beaucoup joué à l’époque (sur sa version PC) ! C’est donc avec un grand plaisir que j’ai contribué au développement de cette version « romastered », sur la période s’étalant d’octobre 2019 à juin 2020.

    J’ai été chargé de mettre en place et de maintenir les outils nécessaires au bon déroulement de la production : de la remise en marche à la maintenance de l’éditeur du jeu de l’époque, ainsi que par la création et l’amélioration d’outils existants (comme un plug-in C++ pour Maya et autres script Python). J’ai aussi œuvré entre autres à l’élaboration du mode rétro et au fignolage général post-release du jeu.

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    Astérix & Obélix XXL 3 : Le Menhir de Cristal


    J’ai eu l’opportunité de participer au développement de Astérix & Obélix XXL 3. Initialement intégré dans le projet en tant que Tools Programmer pour assister techniquement la production des cinématiques, j’ai finalement été chargé de concevoir les 54 cinématiques du jeu, sous la houlette du directeur d’animation.

    Ce projet a également été l’occasion pour moi de faire connaissance avec OEngine, moteur propriétaire de OSome Studio : à la fois en tant que programmeur (création/amélioration des fonctionnalités de l’éditeur de cinématiques), et à la fois en tant qu’utilisateur (élaboration des cinématiques).