Phobia est mon projet de fin d’études, développé pendant 1 an. C’est un jeu d’horreur narratif utilisant l’HTC Vive.
Le joueur y incarne Abbigail, accompagnée de son fidèle chien Echo. Pour retrouver son ami Elijah disparu dans une piscine abandonnée, Abbigail doit échapper à la matérialisation de sa « Phobie » : la peur de la noyade.
Nous étions 5 à travailler sur ce projet d’octobre 2016 à septembre 2017. J’ai officié en tant que développeur principal. J’ai notamment travaillé sur l’intelligence artificielle (IA) d’Echo, l’intégration de l’HTC Vive et de l’histoire dans le gameplay.
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