Au sein de l’équipe de développement de OEngine, j’ai eu l’opportunité d’aider à la création des projets conçus avec ce moteur : directement pour Astérix & Obélix XXL 3 et Astérix & Obélix XXL Romastered développés par OSome Studio, mais aussi indirectement pour Curse of the Dead Gods développé par Passtech Games.
Mon rôle était de contribuer à ce que chaque membre de l’équipe travaille dans les meilleures conditions possibles : de l’amélioration des outils de l’éditeur (vue 3D, manipulateurs, cinématiques, UI…), au support des utilisateurs (correction de bugs et de crash divers).
Durant cette période, j’ai également mis au point un système d’atlas de texture pour améliorer les performances d’Astérix & Obélix XXL Romastered, et contribué au portage Android de White Night, réalisé en partenariat avec Playdigious.
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