Ce projet a été conçu pour l’agence Clerc-com, lors d’un stage de 2 mois et demi que j’ai effectué durant l’été 2016.
Ma mission fut de créer une application contenant le gabarit d’une scène 3D, et un outil intégré à Unity permettant de le personnaliser en quelques minutes pour n’importe quel client intéressé par cette prestation.
L’utilisateur final peut évoluer d’une vue à une autre, mettant en valeur plusieurs points d’intérêts sur le terrain. L’application finale est exportable pour Oculus Rift, Android et WebGL.
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