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    Étiquette : Maya

    Astérix & Obélix XXL Romastered


    Développé par OSome Studio et édité par Microids, Astérix & Obélix XXL Romastered est le remaster du jeu du même nom sorti le 21 novembre 2003 sur PS2. Un jeu auquel j’ai beaucoup joué à l’époque (sur sa version PC) ! C’est donc avec un grand plaisir que j’ai contribué au développement de cette version « romastered », sur la période s’étalant d’octobre 2019 à juin 2020.

    J’ai été chargé de mettre en place et de maintenir les outils nécessaires au bon déroulement de la production : de la remise en marche à la maintenance de l’éditeur du jeu de l’époque, ainsi que par la création et l’amélioration d’outils existants (comme un plug-in C++ pour Maya et autres script Python). J’ai aussi œuvré entre autres à l’élaboration du mode rétro et au fignolage général post-release du jeu.

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