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  • Jeux de François Hautier

    Catégorie : Projets professionnels

    Splash Force – Système de terrain


    Dans Talking Tom Splash Force, le joueur incarne Tom. Debout sur son île, il canarde de ballons à eau les vilains raccoons qui se tiennent en face de lui.

    Pour que la rejouabilité du jeu soit sans limites, nous avions besoin de générer des terrains à l’infini. Mais il était également impératif de pouvoir les concevoir à la main, notamment pour les 20 premières parties du joueur.

    C’est dans ce but que j’ai conçu le système de terrain. Après avoir donné forme à un terrain et y avoir placé des éléments (joueur, ennemis…), tout est généré automatiquement !

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    Talking Tom Splash Force


    Talking Tom Splash Force est un jeu mobile développé par Ocellus Studio en partenariat avec OSome Studio, pour Outfit7. Il a été mis en ligne sur le Google Play Store et l’App Store dans certains pays mi-avril 2019.

    J’ai travaillé sur ce projet de septembre 2018 à mai 2019, au sein d’une équipe composée de 3 autres programmeurs. J’ai eu l’occasion de développer de nombreux aspects du jeu, détaillés ci-dessous.

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    Kouji


    Créée par Spooklight Studio, Kouji est une application de messagerie en réalité augmentée, disponible sur iOS et Android. Avec Kouji, vous pouvez créer votre avatar et le placer dans votre environnement. Après lui avoir choisi une animation, il ne reste plus qu’à le filmer seul ou avec les avatars de vos amis, puis de partager la vidéo.

    Sous la direction du Lead Programmeur, puis en tant que responsable de l’architecture du code, j’ai créé de nombreux aspects de l’application : développement de plugins natifs en Objective C et Java, développement client-serveur, développement UI ou encore intégration d’analytiques.

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    Terrain Viewer


    Ce projet a été conçu pour l’agence Clerc-com, lors d’un stage de 2 mois et demi que j’ai effectué durant l’été 2016.

    Ma mission fut de créer une application contenant le gabarit d’une scène 3D, et un outil intégré à Unity permettant de le personnaliser en quelques minutes pour n’importe quel client intéressé par cette prestation.

    L’utilisateur final peut évoluer d’une vue à une autre, mettant en valeur plusieurs points d’intérêts sur le terrain. L’application finale est exportable pour Oculus Rift, Android et WebGL.

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